PlayStation 5 y la noticia
¿Te acordás cuando jugábamos títulos en consolas de generaciones anteriores y jurábamos que no se podía exigir más a la tecnología? Ahora, la PlayStation 5 logra correr Cyberpunk 2077 con path tracing a 35 FPS, pero después de dejar la resolución interna en un mísero 348p. Esto fue descubierto por Digital Foundry, que usó un nuevo cargador de Linux para la consola.
Para ponerlo en perspectiva, esa resolución es increíblemente baja: apenas un tercio de lo que se considera 720p. Ni hablar del resto de las optimizaciones que ya encontramos en otros sistemas. Pero, lo sorprendente es que la PS5, aunque sea con esos sacrificios, se anima a correr gráficos tan exigentes.
Lo que opinamos
Desde el equipo de Argentomática, lo que veo es que esto pone de manifiesto el potencial aún no explotado de las consolas actuales. La PlayStation 5, con su potente hardware, puede ofrecer experiencias visuales sorprendentes, pero se ve limitada por las decisiones de diseño de los desarrolladores y, sobre todo, las resoluciones que se manejan. Debería ser más fácil obtener un rendimiento aceptable sin sacrificar tanto la calidad de imagen.
En el contexto argentino y latinoamericano, donde muchas veces las nuevas tecnologías llegan a precios desorbitantes, venimos a preguntarnos si vale la pena adquirir una consola de última generación que no maximiza su potencial. La comunidad gamer tiene expectativas altas, y cualquier confirmación de que una plataforma puede lucir menos de lo que prometía es un golpe duro.
El futuro puede depararnos más avances en este sentido, pero será fundamental ver cómo los desarrolladores optimizan sus juegos para sacar rédito de hardware tan potente. En nuestra región, donde estamos acostumbrados a los tiempos de carga eternos y divisiones entre nuestra realidad y los lanzamientos en otras partes del mundo, podríamos esperar más, sobre todo con títulos tan esperados.
Vía wccftech.com.
Fuente: wccftech.com
