Te lo dejo traducido con un tono más natural para Argentomática, sin pasarlo de rosca:
La Temporada 3 llega a Battlefield 6 con la actualización Game Update 1.3.1.0 el 12 de mayo, trayendo nuevo contenido y mejoras importantes: Battle Royale Clasificatorio en escuadras de 4, el mapa Railway to Golmud, nuevas armas y un nuevo Battle Pass.
A las 09:00 UTC, los jugadores podrán descargar la actualización cuando esté disponible en todas las plataformas y jugar con los últimos cambios.
A las 12:00 UTC, se activará todo el contenido de esta actualización: Railway to Golmud, Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas y las novedades del Battle Pass.
Además del contenido nuevo, esta actualización también trae una buena cantidad de mejoras en vehículos, gadgets, IA, netcode, jugabilidad, interfaz y sonido para seguir puliendo la experiencia general de Battlefield 6.
Nuevo contenido
La Temporada 3 comienza el 12 de mayo con Warlords: Supremacy, el primer capítulo de una nueva temporada dividida en tres partes. Este es el inicio de una nueva etapa dentro del conflicto de Battlefield 6, con los PAX Warlords llevando la guerra a escala global y cada escuadrón luchando por llegar a lo más alto.
Con el mapa más grande hasta ahora en Battlefield 6, la llegada del Battle Royale Clasificatorio, nuevas armas para dominar y el regreso de Dagger 13, desbloqueable a través del Battle Pass de la Temporada 3, Warlords: Supremacy marca el tono de lo que se viene.
Battle Pass
Empieza tu dominio en la Temporada 3 con un nuevo Battle Pass que incluye más de 100 niveles de recompensas pensadas para la guerra que se viene. Podrás desbloquear nuevo equipamiento, paquetes de armas, skins de soldados, potenciadores de XP y más mientras avanzas desde la ruta de recluta hasta cuatro rutas temáticas en tu camino para convertirte en un Warlord legendario.
La Temporada 3 también introduce mejoras en el Battle Pass, incluyendo navegación actualizada, celebraciones de temporada corregidas, mejor presentación de las rutas y ajustes en los precios del menú del Battle Pass.
Battlefield Pro
Para quienes quieran exprimir la temporada al máximo, Battlefield Pro amplía la experiencia del Battle Pass con:
- 25 saltos de nivel.
- Potenciador de XP del 5%.
- Seis desbloqueos instantáneos.
- Asignaciones especiales.
- Repeticiones extra de desafíos.
- Una emisora de radio exclusiva para vehículos.
- Acceso a una ruta adicional.
- Soporte para alojar hasta 100 jugadores en Portal.
Está pensado para escuadrones que quieren ir con todo desde el primer día.
Nuevo mapa
Railway to Golmud: el mapa más grande hasta ahora de Battlefield 6 entra en combate en la Temporada 3. Esta reinterpretación de un clásico de Battlefield trae guerra a gran escala con combate combinado: desde una aldea en ruinas y colinas marcadas por choques de blindados, hasta una zona industrial pensada para combates cerrados y un tren en movimiento que los escuadrones tendrán que pelear por controlar.
En Railway to Golmud, infantería, vehículos terrestres, jets y helicópteros se cruzan en un campo de batalla enorme.
Nuevas armas
M16A4
Un fusil de asalto icónico de Battlefield se suma al combate en la Temporada 3. Con modo automático y ráfaga, además de una opción con asa de transporte para miras de hierro, la M16A4 está pensada para rendir especialmente bien en combates de media y corta-media distancia.
L115
Precisión y potencia se combinan en el L115, un rifle de francotirador de cerrojo diseñado para combates de larga y muy larga distancia. Compatible con varios accesorios, recompensa a los jugadores que mantienen la calma y saben colocar el disparo.
RPK-74M
Diseñada para mantener presión a distancia, la RPK-74M ofrece un manejo controlable y un rendimiento fiable en combates de largo alcance. Con poco retroceso y una sensación más estable que otras alternativas más pesadas, da a los jugadores de apoyo una nueva opción sólida para controlar el campo de batalla.
Nuevos modos REDSEC
Battle Royale Clasificatorio
El Battle Royale Clasificatorio en escuadras de 4 llega como el primer paso del juego competitivo en Battlefield 6. Es una nueva forma de entrar en REDSEC y competir por rango, recompensas y posición en la tabla clasificatoria.
Forma escuadrón, sube de rango, gana recompensas permanentes y ayuda a dar forma al futuro del modo clasificatorio a través de BF Labs en vivo. Desde Rookie hasta Master, y más allá con la competición del top Elite 250, podrás demostrar tu nivel y conseguir recompensas únicas.
Principales cambios de la actualización 1.3.1.0
Llega nuevo contenido:
La Temporada 3 comienza con Railway to Golmud, Battle Royale Clasificatorio en escuadras de 4, nuevas armas y un nuevo Battle Pass, ampliando tanto la escala de Battlefield 6 como las formas de progresar durante la temporada.
El competitivo llega al Battle Royale:
El Battle Royale Clasificatorio en escuadras de 4 llega con la Temporada 3, acompañado de cambios en el flujo de misiones, detección de botín, entregas antivehículo, puntuación y estado derribado para ofrecer partidas más claras y consistentes desde el despliegue hasta la extracción.
Gran revisión de vehículos:
Los vehículos terrestres y aéreos han recibido un amplio ajuste de equilibrio y manejo. Se ha retocado la movilidad de los vehículos con orugas, el daño de los tanques, los sistemas de regeneración, el comportamiento de reparación y muchas armas de vehículos para que la supervivencia, el contraataque y el daño sean más previsibles.
Más cambios en gadgets:
Minas, lanzadores, mortero portátil, caja de suministros del ingeniero, sistema de supresión de hardware y herramientas de designación láser han sido actualizados dentro del reajuste general de vehículos. El foco está puesto en hacer que los lanzadores sean más útiles, que los gadgets antivehículo tengan roles más claros y que los gadgets de apoyo sean más consistentes en combate.
Balance y mejoras de uso en armas:
El retroceso de las armas automáticas ha sido ajustado para definir mejor sus puntos fuertes a distancia. Las escopetas reciben nuevas opciones de accesorios, el magnificador ahora está disponible como accesorio óptico compartido y se han corregido problemas de recarga, animaciones, retículas y accesorios para mejorar el manejo y la claridad mientras siguen ajustando el gunplay.
Mejoras en jugabilidad, netcode y respuesta en combate:
El ping ahora es más rápido y consistente, las reacciones a impactos y los indicadores de daño son más claros, arrastrar y revivir se ha pulido todavía más, y varios arreglos de netcode mejoran la lectura del combate sin alterar el resultado de los tiroteos.
Más cambios en interfaz, audio, IA, ajustes y Portal:
Se añadieron estadísticas de temporada al perfil del jugador, las aeronaves reciben indicadores de amenaza más claros, se mejoró el soporte de IA en Strikepoint, se añadieron nuevas opciones de reescalado y Portal sigue creciendo con nuevas herramientas, soporte y funciones.
Changelog
Jugador
Se añadió un pequeño retraso antes de entrar en locomoción ADS desde parado, para permitir pequeños ajustes de posición sin afectar la retícula.
Se añadieron animaciones específicas en tercera persona para lanzar granadas estando tumbado boca arriba.
Usar bípode mientras el jugador está contra una pared ya no se cancela automáticamente.
Los impactos de bala ahora dejan marcas visibles en las superficies de los vehículos para mejorar la respuesta visual.
Se corrigió un problema que impedía que las rutas de entrenamiento de soldado se aplicaran correctamente al terminar la personalización rápida.
Se corrigió un problema donde un jugador que saltaba de un vehículo en movimiento podía verse con tirones en tercera persona.
Se corrigió un problema donde romper puertas a golpes no cancelaba la animación de recarga incluso después de abortar la acción, dejando al jugador atascado en la recarga.
Se corrigió un problema donde arrastrar y revivir podía fallar al final de la secuencia de reanimación.
Se corrigió un problema donde arrastrar y revivir se cancelaba a veces en terreno irregular.
Se corrigió un problema donde el movimiento del jugador podía verse tembloroso al mantener pulsado el botón de disparo después de usar un arma de disparo único.
Se corrigió un problema donde el cuerpo del jugador podía deslizarse si moría después de caer.
Se corrigió un problema donde las piernas del soldado podían moverse estando quieto sobre una lancha.
Se corrigió un problema donde el arma podía temblar al moverse lentamente apuntando en ADS estando tumbado.
Se corrigió un problema donde la sacudida vertical de cámara por impactos de bala podía durar más de lo previsto y afectar brevemente la puntería.
Se corrigió un problema donde linternas y láseres de armas eran visibles en soldados que estaban apareciendo antes de que el propio soldado fuera visible.
Se corrigió un problema de rendimiento en el campo de tiro cuando aparecían muchos impactos de bala en superficies de cristal.
Se corrigió un problema donde las miras de hierro podían mostrar un resaltado verde incorrecto en las armas de compañeros de escuadrón al usar reescalado.
Se corrigió un problema donde los accesorios magnificadores podían bloquear parcial o totalmente la vista al apuntar.
Se mejoraron las animaciones de movimiento del soldado en tercera persona al moverse sobre vehículos.
Se mejoró la estabilidad de los cuerpos cuando quedan sobre plataformas en movimiento, como vehículos.
Se mejoró la respuesta y calidad visual al subir escaleras que empiezan por encima del nivel del suelo.
Se aumentó la ventana de asistencia crítica de 1,5 segundos a 3 segundos.
Al saltar desde un vehículo en movimiento, ahora se hereda correctamente la velocidad del vehículo.
Se optimizaron las actualizaciones de marcas de bala para mejorar el rendimiento cuando hay muchas visibles al mismo tiempo.
Se redujeron picos de asignación de memoria durante actualizaciones de sombras de luces locales.
Se redujeron artefactos visuales alrededor de jugadores y armas al usar FSR 4 Frame Generation.
Se solucionó un exploit que permitía moverse más rápido mientras se arrastraba y revivía a otro jugador.
Se corrigieron animaciones que se rompían al entrar al agua bajo ciertas condiciones, como zambullidas en combate, deslizamientos y sprint, tanto en primera como en tercera persona.
Las armas ahora se bajan mientras están abiertos menús donde no es posible disparar, como Opciones o Commorose.
Especialización de campo del ingeniero
Se redujo la reducción de reparación de Impacto Devastador de -50% a -25%.
Se redujo el efecto de arma de vehículo de Control de Sobrecalentamiento de -50% a -10%.
Se reemplazó la habilidad pasiva de regeneración de vehículo por una nueva habilidad llamada Barrido de Minas. Al desbloquearla, resalta minas en un área de 30 metros alrededor del jugador.
Netcode
Se corrigieron tirones de animación al desmontar el bípode en ángulo.
Se corrigió un problema donde las armas enemigas podían aparecer de lado y no alineadas correctamente con la dirección real de apuntado en ciertos estados, como al saltar.
Se corrigió un problema donde las animaciones de muerte en primera persona empezaban con retraso, generando poca claridad sobre el estado del jugador.
Se corrigió un problema donde podían reproducirse reacciones a impactos en primera persona aunque las balas fallaran y pasaran por detrás del jugador.
Se corrigió un problema donde los jugadores con alta latencia no causaban daño a blindaje ni aplicaban las modificaciones de daño esperadas.
Se corrigió un problema donde los proyectiles podían dispararse desde una altura incorrecta durante transiciones de postura bajo malas condiciones de red, provocando que el servidor rechazara impactos.
Se corrigió un problema donde algunos elementos de la interfaz, como el inventario, no se ocultaban inmediatamente al morir.
Los indicadores de daño recibido ahora se animan y escalan según la cantidad de daño recibida, mejorando la claridad ante impactos rápidos consecutivos y ayudando a diferenciar entre daño bajo y alto.
Se redujo el uso de ancho de banda de red al cambiar de estado “vivo” a “derribado”.
Recibir daño mientras se apunta en ADS ahora activa reacciones de impacto que mueven el arma en dirección opuesta al impacto, mejorando la respuesta visual sin interferir con el resultado del tiroteo.
Vehículos
Se añadió la opción que faltaba “Activar ranura de equipo 1” a los controles de vehículos de transporte.
La cámara en transportes terrestres ligeros ahora se aleja más a alta velocidad para mejorar la visibilidad al conducir.
Se corrigió un problema donde algunos vehículos permanecían en estado crítico después de ser reparados, provocando una regeneración de vida más lenta de lo previsto.
Se corrigió un problema donde el medidor de distancia del HUD en primera persona del tanque interpolaba visualmente hasta la distancia real al cambiar de tercera a primera persona.
Se corrigió un problema donde el jugador era expulsado de la moto de tierra al hacer una voltereta.
Se corrigió un problema donde los restos de vehículos no eran destructibles como deberían.
Se corrigieron problemas donde armas con fijación podían apuntar a vehículos mientras sus bengalas seguían activas, provocando un disparo fallido.
Jets y helicópteros ahora tienen un indicador en el HUD que muestra claramente si están protegidos por vuelo bajo radar.
Revisión de daño por ángulo y zona
El modelo de daño por ángulo en tanques se simplifica para que sea más fácil predecir el daño recibido y calcular tu propia supervivencia.
Además, los valores se ajustaron para reducir los picos extremos de daño, especialmente al disparar a la parte trasera de los tanques. Esto acorta el rango posible de tiempo hasta morir.
El daño a torretas siempre causa un 75% de daño.
El daño al cuerpo del tanque siempre causa al menos un 100% de daño.
Los impactos desde un ángulo favorable en el lateral del tanque causan un 150% de daño.
Los impactos desde un ángulo favorable en la parte trasera del tanque causan un 200% de daño.
Las armas ya no hacen distintos valores de daño contra vehículos IFV, MBT, APT y AA. En su lugar, la vida del MBT sube a 1200 y la del APT baja a 800.
Reajuste de regeneración
La parte saludable de los vehículos blindados ya no se divide en tramos. El tramo de vida crítica, que antes bloqueaba por completo la regeneración, ahora la ralentiza de forma notable.
El retraso de regeneración aumenta de 6 a 12 segundos.
La regeneración ahora continúa hasta la vida completa en lugar de detenerse en el siguiente tramo.
La velocidad de regeneración aumenta de aproximadamente 5% por segundo a 10% por segundo.
En estado crítico, la regeneración se ralentiza un 80% en vez de quedar desactivada por completo.
Cambios de manejo
Todos los vehículos con orugas reciben un nuevo sistema de transmisión y dirección, con aceleración más suave y sensible, giros más cerrados y consistentes a todas las velocidades, dirección más fluida y giros con freno de mano más efectivos.
Los vehículos tipo tanque ya no quedan inmovilizados al recibir mucho daño. Las minas antitanque sí seguirán inmovilizándolos.
La barra de impulso de vehículos terrestres ya no se vacía al interrumpir el impulso.
El impulso puede volver a aplicarse incluso cuando la barra se está recargando, excepto si se ha vaciado por completo.
La velocidad de giro de torreta del MBT y el IFV se ha mejorado ligeramente.
Apuntar en primera persona y con zoom en tanques ahora es más rápido y sensible.
Armas de vehículos
Cambios generales
Las armas con fijación ahora siempre hacen daño consistente, ignorando zonas y ángulos. El daño por zona y ángulo queda reservado para armas apuntadas manualmente por los jugadores.
La mayoría de armas explosivas de vehículos terrestres ahora tienen un daño explosivo mínimo del 20%. Esto no aumenta el radio letal ni el radio total, pero sí aumenta el daño en los bordes de la explosión para que los impactos sean más consistentes.
El misil guiado por apuntado ahora causa entre 207 y 550 de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Los misiles aire-tierra ahora causan 450 de daño contra tanques, 975 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Armas del M1A2 SEPv3 y Leo A4
Los proyectiles 120 mm HEAT-MP-T ahora causan entre 210 y 560 de daño contra tanques, 1360 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Los proyectiles 120 mm HEMP-T ahora causan entre 180 y 480 de daño contra tanques, 1180 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Se aumentó el radio interno de explosión de los 120 mm HEMP-T de 2 a 2,25 metros.
Los proyectiles 120 mm APFSDS ahora causan entre 282 y 750 de daño contra tanques, 600 contra helicópteros y 750 contra jets.
Se actualizó el proyectil guiado por apuntado del M1A2 SEPv3 y Leo A4 para controlar mejor su alcance efectivo y rendimiento general, especialmente contra aeronaves.
El desplazamiento de seguimiento del proyectil guiado aumenta de 75 a 100 metros, reduciendo la velocidad de respuesta al giro.
El tiempo de motor activo baja de 1,25 a 1 segundo.
El proyectil guiado ahora sufre arrastre después de apagarse el motor.
El tiempo de vida baja de 6 a 4 segundos.
La velocidad de giro baja de 12,5 a 6 grados por segundo.
Los proyectiles guiados ahora causan entre 235 y 625 de daño contra tanques, 700 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Siguen siendo letales contra soldados dentro de un radio de 2 metros.
Armas del M3A3 Bradley y Strf 09 A4 IFV
Se aumentó el tiempo de recarga de todos los cañones IFV de 2,4 a 2,75 segundos.
Los proyectiles HEI-T ahora causan entre 10 y 30 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 150 contra jets.
Se redujo la cadencia de los proyectiles HE del IFV de 200 a 180 RPM.
Se aumentó el arrastre de los proyectiles HE del IFV.
Los proyectiles AP ahora causan entre 23 y 60 de daño contra tanques, 100 contra helicópteros y 100 contra jets.
Se redujo la capacidad del cargador de proyectiles APDS de 12 a 10.
Se redujo la cadencia de los proyectiles APDS de 200 a 120 RPM.
Se aumentó la capacidad del cargador de munición Canister del IFV de 12 a 16.
Se aumentó la cadencia de la munición Canister del IFV de 200 a 240 RPM.
Los misiles guiados por fijación ahora causan 390 de daño contra tanques, 845 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Los cohetes ligeros ahora causan entre 75 y 200 de daño contra tanques, 550 contra helicópteros y 700 contra jets.
Armas RWS de artillero y coaxiales
Se redujo el daño mínimo de las LMG RWS y coaxiales de 21 a 19.
Se redujo la velocidad de salida de las LMG RWS y coaxiales de 850 a 670 m/s.
Se extendió el inicio de caída de daño de 20 a 25 metros.
Se acortó el final de caída de daño de 75 a 60 metros.
Se redujo el daño mínimo a más de 75 metros de las HMG RWS y coaxiales de 30 a 24.
Se redujo la velocidad de salida de las HMG RWS y coaxiales de 890 a 760 m/s.
Se redujo la dispersión máxima y el aumento de dispersión por disparo de las HMG RWS y coaxiales.
Se redujo la velocidad de recuperación de dispersión de las HMG RWS y coaxiales.
Se redujo el tiempo de recarga del lanzagranadas automático RWS de 3 a 2 segundos.
Se eliminó la herencia de velocidad del proyectil en el lanzagranadas automático RWS. Esto mejora la consistencia al apuntar desde un vehículo en movimiento.
Armas de helicópteros
Los cohetes ligeros ahora causan entre 23 y 60 de daño contra tanques, 225 contra helicópteros y 330 contra jets.
El área de efecto de los cohetes ligeros de helicóptero baja de 5 a 4,75 metros.
Los cohetes guiados por apuntado ahora causan entre 50 y 132 de daño contra tanques, 320 contra helicópteros y 460 contra jets.
El área de efecto de los cohetes inteligentes de helicóptero baja de 5 a 4,75 metros.
Los cohetes pesados ahora causan entre 94 y 250 de daño contra tanques, 300 contra helicópteros y 450 contra jets.
El área de efecto de los cohetes pesados de helicóptero baja de 5,5 a 5,25 metros.
La velocidad máxima de los misiles TOW2 M41A7 del helicóptero de ataque aumenta de 90 a 120 m/s. Los TOW de vehículos terrestres se mantienen en 90 m/s.
Se eliminó la herencia de velocidad del proyectil en los asientos laterales de artillero del helicóptero de transporte. Esto elimina la necesidad de “adelantar” los disparos al disparar desde un helicóptero rápido.
Armas de jets
Las bombas Mk82 High Drag del jet de ataque ahora causan entre 300 y 400 de daño contra tanques, 1080 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Las bombas GBU-39/B Small Diameter Bombs del caza ahora causan entre 410 y 535 de daño contra tanques, 1455 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Equipamiento de vehículos
La pasiva Blindaje Reforzado ha sido eliminada y reemplazada por Sistemas de Contingencia.
Ya no aumenta la resistencia al daño del vehículo.
Ya no aumenta el peso ni reduce la velocidad del vehículo.
Cuando el vehículo tiene poca vida, acelera el tiempo de recarga del equipamiento de contramedidas.
Mejoras en inhibidores de apuntado
Los inhibidores de apuntado para IFV y AA móvil aumentan su resistencia a fijación de 30% a 40%.
Los inhibidores de apuntado del IFV y AA móvil ya no se desactivan al disparar.
Ahora se desactivan cuando el vehículo es designado por láser.
También se desactivan al usar un arma con fijación.
El tiempo de desactivación aumenta de 4,5 a 10 segundos.
Radar de contrafuego
El radar de contrafuego ha sido parcialmente rediseñado.
Ahora proporciona de forma pasiva un marcado breve al recibir daño. Este marcado no se comparte con compañeros.
Puede activarse manualmente para extender la duración de los objetivos ya marcados y compartir esa información con el equipo.
Al activarlo, los vehículos marcados también son designados por láser durante su duración.
Cambios en humo térmico
La duración activa aumenta 3 segundos para coincidir con la duración del efecto visual.
Ahora bloquea la detección de la mina acústica antivehículo PTKM-1R mientras está activo.
Se redujo el enfriamiento de la cortina de humo de 20 a 16 segundos.
El humo ahora causa daño moderado a la infantería enemiga cercana que permanezca dentro de la nube. Este daño también destruye C-4.
Mientras permanezcas dentro de tu humo térmico, todos los impactos se registran como daño mínimo, es decir, 75% de daño.
Cambios generales de equipamiento
El IFV ya no tiene designador láser equipado por defecto. Ahora comparte ranura con las contramedidas contra minas y granadas de humo.
Las contramedidas contra minas, antes disponibles solo para MBT y APT, ahora también están disponibles para el IFV.
La pasiva de centro de mando móvil, antes exclusiva del APT, ahora también está disponible para el IFV.
El helicóptero de transporte ahora tiene la pasiva de blindaje mejorado equipada por defecto. Funciona igual que la del helicóptero de ataque, reduciendo el daño recibido por armas ligeras.
La reparación de emergencia ahora cura con el tiempo en lugar de hacerlo instantáneamente al activarse.
Se redujo el tiempo de activación del sistema de intercepción de proyectiles de 1 segundo a 0,6 segundos en vehículos terrestres.
Gadgets
Se añadió un indicador de advertencia para la mina acústica antivehículo PTKM-1R cuando lanza la submunición.
Se corrigió un problema que impedía que la caja de suministros reabasteciera a soldados dentro de vehículos.
Se corrigió un problema donde desplegar el T-UGS siempre hacía que el jugador volviera al arma principal en lugar del objeto equipado previamente.
Se corrigió un problema donde el Airburst incendiario podía fallar al detectar y dañar objetivos dentro de su nube de humo en llamas.
Los gadgets controlados por el jugador, incluyendo el mortero portátil, el dron de reconocimiento XFMG-6D, el designador láser LTLM II y el bot EOD CSB IV, ahora solo empiezan a reabastecerse cuando el gadget desplegado ha sido destruido.
Las minas acústicas PTKM-1R y las minas antivehículo M15 ya no se activan con vehículos de transporte ligero o transporte personal.
Se ajustó el arco de detección de la Claymore M18A1 para que coincida mejor con los rayos láser visibles.
Los paquetes de C-4 ahora causan 350 de daño contra tanques, 350 contra helicópteros y 1000 contra jets.
El M136 AT ahora causa entre 207 y 550 de daño contra tanques, 1000 contra helicópteros y 1000 contra jets.
La caja de suministros del ingeniero ya no tiene cargas limitadas en multijugador estándar, permitiendo reabastecer vehículos cercanos de forma indefinida.
El daño base cercano de fragmentación de la Claymore M18A1 baja de 65 a 50. La caída de daño ahora empieza en el borde del arco de detección.
La dispersión del mortero portátil ha sido ajustada para que ya no sea perfectamente precisa a máxima distancia. Los bombardeos de corta distancia ahora serán mucho más precisos que los de largo alcance una vez calibrados.
La mina acústica PTKM-1R ahora causa 480 de daño contra tanques.
El RPG ahora causa entre 173 y 460 de daño contra tanques, 1035 contra helicópteros y 1000 contra jets.
Mina antivehículo M15
El daño contra tanques se actualiza a 390.
El despliegue ahora solo se bloquea dentro de las bases enemigas.
El número máximo de minas colocables aumenta de 6 a 9.
Las minas ya no desaparecen 3 minutos después de que muera su dueño.
Ahora muestran una advertencia cuando el jugador intenta colocarlas fuera de los límites.
Las minas ahora brillan a corta distancia para diferenciarlas mejor de objetos del escenario y escombros.
SLM-93A
El alcance base de fijación baja de 650 a 550 metros.
El daño contra vehículos se actualiza a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra jets.
La velocidad máxima del misil baja de 540 a 480 m/s.
9K93 IGLA
El daño contra vehículos se actualiza a 200 contra tanques, 650 contra helicópteros y 650 contra jets.
El tiempo de fijación baja de 1,2 a 1 segundo.
La velocidad máxima del misil baja de 640 a 480 m/s.
La aceleración del misil aumenta de 65 a 100 m/s.
M4A1 SLAM
Ahora puede activarse sin importar la velocidad de movimiento del vehículo.
El daño contra tanques se actualiza a un rango de 199 a 363.
Ahora muestra advertencia al intentar colocarlo fuera de límites.
La mina tiene un pequeño retraso de armado después de colocarse.
MBT-LAW
El daño contra vehículos se actualiza a 240 contra tanques, 520 contra helicópteros y 800 contra jets.
La velocidad inicial del misil aumenta de 30 a 100 m/s.
La velocidad máxima aumenta de 75 a 300 m/s.
La aceleración aumenta de 50 a 100 m/s.
MAS 148 Glaive
El daño se actualiza a 465 contra tanques, 1007,5 contra helicópteros y 1000 contra jets.
El tiempo de fijación baja de 1,8 a 1,4 segundos.
La velocidad máxima del misil aumenta de 60 a 70 m/s.
La munición inicial aumenta de 2 a 3.
Designador láser LTLM II
La duración del efecto baja de 20 a 9 segundos tanto para designadores de soldado como de vehículo.
El designador láser ya no reduce el tiempo de fijación de misiles antiaéreos.
Ahora ofrece un aumento consistente del 20% en el alcance de fijación de todas las armas con bloqueo. Esto también aplica a designadores láser montados en vehículos.
Bot EOD CSB IV
El daño del colocador de minas contra tanques se actualiza a 300.
El colocador de minas ya no se activa con vehículos de transporte ligero o personal.
Ahora brilla a corta distancia para diferenciarse mejor de objetos del escenario y escombros.
El radio de prevención de acumulación de minas aumenta de 1,5 a 5 metros.
El bot EOD ahora se autodestruye cuando expira su temporizador fuera de límites, cuando el control termina estando fuera de límites o cuando es empujado fuera de los límites.
Sistema de supresión de hardware
Se ajustó su comportamiento de apuntado para que ya no pueda seleccionar gadgets enemigos a través de paredes a larga distancia, aunque sigue siendo posible cierta penetración limitada a distancias cortas.
Se actualizó el comportamiento de intercepción para que ya no detecte ni detone granadas ni proyectiles M320A1, aunque seguirá apuntando a proyectiles de lanzadores.
El alcance máximo vuelve a su valor original.
Armas
Se añadió una animación de recarga única para la escopeta M87A1 para evitar problemas de cámara y posición de manos al apuntar.
Se añadieron speedloaders para escopetas como accesorio de cargador para la M87A1 y la M1014.
Se añadió el magnificador como accesorio óptico compartido.
Se aumentó el retroceso de las armas automáticas de alto DPS, reduciendo su capacidad a media y larga distancia para que otras armas sean más atractivas.
Se ajustó la animación de recarga de la PW5A3 para reducir clipping.
Se ajustó la animación de recarga de la QBZ192 para reducir clipping.
Se corrigió un problema que impedía que la CZ3A1 SMG se montara en superficies.
Se corrigió un problema donde un apagallamas podía seguir visible en la SOR-556 Mk2 aunque no hubiera accesorio de bocacha equipado.
Se corrigió un problema donde algunas miras secundarias estaban mal ubicadas en el menú de personalización, causando clipping o mala visibilidad.
Se corrigió un problema donde la Canted Reflex usaba la retícula de la mira principal en varias armas.
Se corrigió un problema donde las manos del personaje podían aparecer mal alineadas en primera persona al recargar la SVK-8.6 usando bípode.
Se corrigieron problemas de clipping con la cinta de munición de la M240L al recargar con una caja de munición.
Se mejoró el comportamiento de luces de armas y sus estados de encendido/apagado al usarlas montadas.
El retroceso de todas las armas automáticas se ha aumentado ligeramente para compensar las correcciones de errores de compensación de retroceso introducidas en la actualización 1.2.1.0.
Las armas ya no pueden montarse mientras se usa activamente un lanzagranadas bajo el cañón. Esto no afecta al uso del arma con lanzagranadas equipado.
Mapas y modos
Se añadió un nuevo evento de puntuación llamado Assist Confirmed. Cuando un jugador derribado es eliminado en Strikepoint, todos los jugadores que asistieron reciben Assist Confirmed.
Se corrigió un problema en Manhattan Bridge donde los jugadores podían acceder a tejados que deberían ser inaccesibles.
Se corrigieron puntos de aparición flotantes o mal colocados en Mirak Valley para Breakthrough, Conquest y Escalation.
Interfaz y HUD
En la Temporada 3 se introduce la página de estadísticas de temporada, una nueva forma de seguir tu rendimiento en cada temporada. Al separar las estadísticas de temporada de los totales de toda la vida, ahora puedes tener una imagen más clara de cómo rendiste durante una temporada concreta de Battlefield.
Como cada modo de juego tiene un valor distinto para cada jugador, la página de estadísticas de temporada no solo muestra tu rendimiento general, sino que también permite filtrar cómo te fue en cada modo.
Con la llegada del modo clasificatorio, era importante ofrecer una vista dedicada a tu rendimiento competitivo. Ahora podrás filtrar tus estadísticas de temporada para ver cómo te fue en partidas clasificatorias.
La pantalla de temporada destaca métricas clave como bajas, K/D, asistencias, reanimaciones, victorias y tiempo jugado, junto a una nueva sección “Más usado” que muestra las armas, vehículos, gadgets y roles que definieron tu temporada.
Cada temporada cuenta una historia. Ahora puedes ver la tuya.
Se añadió una nueva pestaña de eventos con todo el contenido relacionado.
Se añadió un nuevo indicador de amenaza para jets y helicópteros que aparece cuando un jet enemigo cercano tiene tu vehículo en la mira.
Se añadió un nuevo indicador de amenaza para misiles guiados por apuntado entrantes.
Se añadió un indicador de “Below Radar” para vehículos aéreos en el minimapa.
Se añadió almacenamiento de input para reducir cancelaciones accidentales de pings.
Se añadieron nombres y biografías para personajes y escuadrones.
Se añadieron estadísticas de temporada al perfil del jugador.
Se corrigió un icono faltante para la base del atacante en Breakthrough durante la transición de sector.
Se corrigió un problema donde, siendo ingeniero y conduciendo un tanque, podía aparecer de forma incorrecta un icono de solicitud de reparación.
Se corrigió un problema donde rutas del Battle Pass con menos niveles podían aparecer descentradas.
Se corrigió un problema donde enemigos derribados podían permanecer marcados y visibles en el minimapa.
Se corrigió un problema donde salir de los detalles de recompensa tras una celebración de compra podía abrir el aviso de salir del juego.
Se corrigió un problema donde los iconos de solicitudes aliadas no se veían correctamente en el minimapa.
Se corrigió un problema donde pedir munición desde Commorose no resaltaba a los jugadores capaces de dar munición.
Se corrigió un problema donde seleccionar un soldado para reaparecer desde la pantalla de despliegue no mostraba su barra de vida.
Se corrigió un problema donde recibir daño mientras se controla remotamente un vehículo podía hacer que los ingenieros aparecieran resaltados incorrectamente como reparadores.
Se corrigió un problema donde el icono del temporizador de desangrado de aliados derribados podía congelarse.
Se corrigió un problema donde el marcador “Nuevo” no desaparecía al resaltar un nuevo paquete de arma.
Se corrigió un problema donde la ventana de chat no se extendía hasta el borde derecho de la pantalla cuando el valor horizontal estaba en 100.
Se corrigió un problema donde el HUD del jet podía moverse de forma inesperada al volar.
Se corrigió un problema donde el cursor del ratón no aparecía cuando había notificaciones de EA Connect en pantalla.
Se corrigió un problema donde la interfaz podía desaparecer al personalizar armas favoritas.
Las celebraciones del Battle Pass ahora coinciden correctamente con la temporada actual.
Se corrigió la inconsistencia al hacer ping desde el asiento del conductor en muchos vehículos.
Se corrigió la descripción del cargador de 20 balas de la vz. 61.
Se corrigieron las descripciones de los accesorios de mira 1p88 y SM Rifle Variable.
Se corrigió un problema donde los shaders de fuera de límites no aparecían en el mapa o minimapa.
Se mejoró la respuesta y consistencia del ping sobre enemigos, objetos enemigos y objetos neutrales.
Como parte del refuerzo de las políticas antitrampas y normas de comunidad, se introduce un nuevo sistema de advertencias para jugadores que actúen en contra de los términos y servicios.
Se normalizaron tamaños de etiquetas y temporizadores de expiración en ofertas de la tienda.
Se eliminaron diferencias de ubicación entre el ping inicial y el ping final colocado.
Se eliminaron los corchetes de ping en iconos de enemigos del mundo y del mapa.
Se eliminó el pequeño cuadrado sobre el medidor de distancia del HUD del tanque.
Se resolvió un problema que podía mostrar un precio incorrecto de BF Pro dentro del menú del Battle Pass.
Se resolvió un problema que hacía que la maestría de armas mostrara niveles incorrectos dentro del menú de equipamiento.
El Spawn Beacon ya no aparece como disputado en la ventana de despliegue después de mirar un objetivo disputado.
El HUD de vehículos aéreos ahora muestra la velocidad en nudos en lugar de km/h.
Se actualizó la navegación del Battle Pass para alinearse con la actualización de la pantalla de juego.
Se actualizaron los iconos de clase para mejorar la visibilidad en la interfaz.
Se actualizaron las etiquetas de Dog Tags para mostrar los modos compatibles correctos.
Se actualizó el tiempo de ping para que los objetos neutrales se marquen instantáneamente, sin esperar pulsación simple o doble.
Se actualizó el efecto visual de pantalla de la granada de conmoción para que coincida con el estado real de gameplay.
Se actualizaron los créditos del juego.
El registro de daño de la Killcam ahora muestra el daño recibido en los últimos 5 segundos en lugar de solo los últimos 3.
Se actualizó el orden de las miras 2.00x en varias armas.
Se actualizó el orden de las miras de hierro en la M121 A2.
Se actualizó el orden de paquetes de maestría de armas para GRTCPS, M121 A2, VCR-2, Mini Scout, SOR-300SC, DB12, vz. 61, CZ3A1 y M257.
Se actualizó el orden de la mira térmica 3.00x en varias armas.
El Spawn Beacon ahora muestra la cantidad de apariciones disponibles mediante puntos en la pantalla de despliegue junto al icono.
El coste del DVO LPVO en GRTCPS, M121 A2 y CZ3A1 cambia de 10 a 25 puntos.
El yaw ahora se muestra en grados en lugar de radianes en lanzadores antiaéreos y antitanque estacionarios.
Se actualizaron criterios de desbloqueo de objetos de colección para indicar con más claridad cuándo pueden desbloquearse mediante ofertas de tienda.
Se actualizaron costes de accesorios y orden visual en varias armas.
Ajustes
Se añadió una nueva herramienta visual de zonas muertas en las opciones de ajuste de mando, con una superposición dentro del juego para visualizar las zonas muertas seleccionadas y ayudar a afinarlas.
Se añadió soporte para AMD FidelityFX Super Resolution 4.1.
Se añadió soporte para Intel XeSS 3.0, incluyendo modos de Multi Frame Generation x3 y x4.
Se añadieron controles deslizantes de brillo de mundo e interfaz a la pantalla de calibración HDR en las opciones de pantalla.
Se mejoró la calidad de reescalado en PlayStation 5 Pro con soporte para PlayStation Spectral Super Resolution 2.
Se implementó una corrección destinada a reducir los casos en los que los ajustes de VOIP se reactivaban después de una actualización.
Portal
Se añadieron pistas de radio al sistema musical de Portal.
Se añadieron armas y gadgets del Battle Pass de la Temporada 2 a Portal. Las nuevas armas todavía no pueden personalizarse con accesorios.
Se añadieron modificadores de balance de aparición a modos verificados.
Se añadió soporte para Railway to Golmud en modos verificados.
La caja de munición ahora rellena todos los cargadores de armas primarias y secundarias.
La caja grande de munición ahora proporciona un cargador para armas primarias y secundarias.
Se corrigió arte de iconos incorrecto en varios paquetes de armas.
Se corrigió un cierre inesperado del cliente que podía ocurrir al cargar una experiencia con más de 3600 objetos.
Se corrigió un problema en el sistema musical de Portal donde ajustar parámetros para un jugador, escuadrón o equipo podía aplicarse incorrectamente a todos.
Se corrigió un problema donde las ubicaciones de sonido 3D no se actualizaban correctamente al usar PlaySound o acciones de movimiento de objetos.
Se corrigió un problema donde PauseGameModeTime podía establecer TimeRemaining de forma incorrecta.
Se corrigió un problema donde algunos sonidos, como alarmas, podían no inicializarse.
Se corrigió un problema donde espectar no funcionaba correctamente tras ser eliminado en una experiencia Battle Royale verificada.
Se corrigió un problema donde el tipo de reabastecimiento de la bolsa de suministros no ofrecía beneficio. Ahora da dos cargadores para armas primarias y secundarias, además de curación a 20 de vida por segundo.
Se mejoró cómo Portal mide el uso de memoria de scripts para tener en cuenta contenido del script, memoria de pila, asignación dinámica y promesas no resueltas, ayudando a evitar que los scripts se detengan antes de lo previsto.
Se mejoró el reporte de errores de Portal cuando se usan acciones o valores inválidos, mostrando también uso y límites de memoria para facilitar el diagnóstico.
Los tipos de reabastecimiento ya no afectan al número de balas cargadas actualmente en un arma.
EnableAllPlayerDeploy ahora también se aplica a jugadores que se unen más tarde a la partida.
EnableAllPlayerDeploy ahora detiene la aparición de bots de relleno y estáticos.
Se actualizaron iconos temporales de varios paquetes de armas.
Se actualizó el anillo de fuego del minimapa en mapas disponibles en Portal.
Audio
Se añadió un comportamiento que permite que los pasos enemigos cercanos reduzcan ligeramente el sonido del arma del jugador en primera persona, según la dirección del enemigo.
Se añadió mezcla de distancia para motos de tierra.
Se añadieron sonidos de disparo en seco para armas de mano y vehículos cuando no tienen munición.
Se añadieron efectos de disparo en seco para armas de mano y vehículos.
Se añadieron sonidos de transmisión y acelerador mecánico para tanques.
Se corrigió un problema en Breakthrough donde la voz del comandante no se activaba cuando el enemigo neutralizaba un objetivo aliado.
Se corrigió un problema en Dominación donde la voz del comandante no se activaba cuando el enemigo capturaba un objetivo aliado.
Se corrigió un problema donde la línea de voz de “destruido” a veces no se reproducía cuando un jugador destruía un vehículo.
Se corrigieron casos donde los pasos podían quedar más obstruidos de lo previsto cuando ambos jugadores estaban en exteriores con cobertura superior.
Se corrigieron casos donde sonidos de soltar gatillo podían reproducirse después de recargar con cargador vacío si venían de modos de disparo único o ráfaga.
Se mejoraron los sonidos de arrastrar y revivir en agua.
La alerta de fijación para vehículos ahora reproduce sonidos distintos según si te están fijando o designando con láser.
Se aumentó la audibilidad de los sonidos de deslizamiento.
Se aumentó el volumen del sonido de ping del escuadrón.
Los sonidos de fijación y designación láser ahora bajan gradualmente de volumen con el tiempo, reduciendo fatiga sonora en encuentros largos.
Se añadió audio de explosión faltante para los contenedores de petróleo en Operation Firestorm.
Se corrigió que no sonara la recarga de la SOR-556 Mk2 con ciertos cargadores equipados.
Se actualizó el sonido de “reabastecimiento de munición de misión” al recibir suministros mediante interacción con un soldado de apoyo.
Se actualizaron los pasajes del jet F97 Kestrel y se corrigió un problema que hacía que solo se reprodujera una variación de sonido.
Se actualizó el sonido del Spot Ping para que sea más reconocible.
IA
Se corrigió un problema de navegación que podía hacer que los bots se quedaran atascados al moverse hacia el objetivo B en Iberian Offensive.
Se corrigió un problema donde los bots no tenían en cuenta restricciones de radio de giro al conducir varios vehículos.
Se corrigió un problema donde los bots no tenían en cuenta límites de movimiento del arma al usar asientos laterales de artillero en el Traverser Mark 2.
Se corrigió un problema donde bots usando MAS 148 Glaive y TRCRv2 Tracer Dart no requerían línea de visión, permitiéndoles apuntar a través del entorno.
Se corrigió un problema donde bots usando SLM-93A podían apuntar a tipos de vehículo incorrectos. Ahora solo apuntan a helicópteros y jets, y pueden fijar mejor aeronaves en movimiento.
Se mejoró la navegación de bots usando tirolinas y cuerdas en todas las experiencias.
Se eliminó un enlace de navegación problemático que podía hacer que los bots se quedaran atascados en una escalera cerca del objetivo B en Manhattan Bridge.
REDSEC
Jugador
Se añadió una función que permite abandonar misiones en progreso. Las misiones pueden ser abandonadas por el jugador que las inició, y los miembros del escuadrón ahora pueden solicitar abandonarlas. Ya no se pueden abandonar cuando un jugador enemigo está involucrado.
Se añadió un nuevo evento de puntuación Assist Confirmed. Cuando un jugador derribado es eliminado, todos los jugadores que asistieron reciben Assist Confirmed.
Se añadió Battle Royale Clasificatorio en escuadras de 4.
Se corrigió un problema de netcode donde los iconos de rendimiento de red eran visibles durante cinemáticas como la inserción de Battle Royale.
Se corrigió un problema donde podían reproducirse animaciones rotas cuando el líder de salto de Duos controlaba el grupo de inserción.
Se corrigió un problema donde podían aparecer efectos de fogonazo al pulsar disparo con el marcador abierto.
Se corrigió un problema donde los pings no se colocaban correctamente al hacer ping dentro del helicóptero de inserción de REDSEC.
Se corrigió un problema donde los jugadores podían aparecer fuera del círculo usando el gadget de reaparición móvil.
Se corrigió un problema donde las sombras podían romperse si se cambiaba la calidad gráfica después de iniciar la partida.
Se corrigió un problema donde las sombras de armas eran visibles bajo el jugador durante la secuencia de inserción rápida en Gauntlet.
Se corrigió y aclaró un tutorial sobre la mecánica de Segunda Oportunidad.
Los jugadores eliminados ya no pueden colocar pings en el mapa.
Se mejoró el rendimiento reduciendo picos de frames.
Se reequilibraron algunas estadísticas de final de ronda para reflejar mejor el rendimiento del jugador en Battle Royale.
Se redujo en un 20% el daño recibido por armas principales estando derribado, aumentando en unas 2 o 3 balas la cantidad necesaria para rematar a un soldado derribado.
Los contenedores de vehículos quedan resaltados durante 60 segundos después de que el jugador recoja una tarjeta de vehículo.
Vehículos
Se añadió la opción para que los conductores elijan qué emisora de radio queda preseleccionada al entrar en un vehículo con la radio apagada.
Se corrigió un problema donde los misiles AA del helicóptero Scout podían no aparecer o no seguir correctamente su objetivo.
En Battle Royale, los helicópteros ahora pierden el control cuando el asiento del piloto está vacío, para limitar la efectividad del cambio de asiento.
El enfriamiento del dron de reconocimiento XFGM-6D aumenta de 120 a 240 segundos.
La ametralladora coaxial 7,62 mm del M1A2 SEPv3 se reemplaza por una HMG coaxial calibre .50.
Los tanques ahora se marcan automáticamente en el minimapa enemigo hasta 300 metros.
Las armas LMG de artillero del M1A2 SEPv3 y M3A3 Bradley se reemplazan por lanzagranadas.
El escaneo de proximidad del M3A3 Bradley se reemplaza por radar de contrafuego.
Cambios de balance en UH-79 Transport y Glider 96
Las balas de ametralladora calibre .50 ahora se ven afectadas por blindaje y causan un daño plano de 30.
Las calibre .50 ahora se sobrecalientan aproximadamente en 15 disparos.
Las balas de minigun del UH-79 ahora se ven afectadas por blindaje y causan un daño plano de 20.
Las minigun del UH-79 ya no se enfrían más rápido que en multijugador, y su penalización por sobrecalentamiento ahora dura tres veces más.
Se corrigió un problema donde el UH-79 usaba la vida de multijugador, 1500, en lugar de la de Battle Royale, 1250.
La dispersión de las calibre .50 aumenta de 0,01/0,5 a 0,03/1,5 grados.
La dispersión de la minigun del UH-79 aumenta de 1,2 a 2,4 grados.
Strike Packages
Las granadas de humo usadas con Strike Packages, como Mobile Respawn y Artillery Strike, ya no pueden destruirse con disparos.
Gadgets
Se eliminó la función de zoom del dron de reconocimiento XFGM-6D.
Battle Royale
Se corrigió un problema donde las cargas del desfibrilador podían regenerarse incorrectamente.
Se corrigió un problema donde los sensores de movimiento T-UGS podían hacer que las cajas de recompensa de misión se dieran vuelta.
El MQ-9 del UAV Overwatch ya no intenta lanzar bengalas contra misiles entrantes.
La caja de suministros del ingeniero ya no puede recogerse después de reabastecer un vehículo.
Explosivos C-4
Ya no pueden atravesar la parte frontal de las puertas de cajas fuertes.
Ya no quedan suspendidos si se colocan en la puerta enrollable de una furgoneta antes de abrirla.
Ahora se adhieren correctamente a los laterales y parte trasera de las cajas fuertes.
Mapa
Con la Temporada 3 llega la detección de botín a Battle Royale en Fort Lyndon. Esta función está pensada para que los primeros momentos de la partida sean más enfocados y para ayudar a los jugadores a reequiparse más rápido al volver al combate.
Cuando despliegas por primera vez, o cuando vuelves mediante reanimación o reaparición, los contenedores de botín cercanos dentro de 50 metros se revelan a través de paredes durante 80 segundos. La idea es dar un objetivo claro desde el inicio, mejorar la navegación hacia el botín cercano y ayudarte a conseguir una carga útil antes para los primeros enfrentamientos.
También debería ayudar a que los escuadrones looteen mejor juntos al principio, permitiendo que los jugadores se repartan entre contenedores cercanos sin separarse demasiado. Como siempre, seguirán monitorizando datos y feedback tras el lanzamiento para ajustar lo necesario.
Battle Royale
Se añadió detección de botín a Battle Royale en Fort Lyndon.
Se ajustaron volúmenes de daño y tiempos cuando baja la rampa de los contenedores de vehículos.
Se ajustó la misión de contra-intercepción para que aparezca a una distancia más razonable de los jugadores.
Se corrigió un bug que permitía recoger botín automáticamente a través de paredes.
Se corrigió un retraso en el tiempo de aparición del botín del suelo.
Se corrigió un problema que impedía que aparecieran entregas antivehículo por suministros antivehículo ya saqueados en la zona. Cuando hay un tanque cerca, los suministros antivehículo más cercanos ahora se marcan para los jugadores.
Se corrigió un problema donde faltaba botín mejorado en cofres de clase del POI Defense Testing Complex 3.
Se corrigió un problema donde los cofres de botín podían aparecer abiertos pero seguir siendo interactuables.
Se corrigió un problema donde los objetivos de misión Tank Hunter y Signal Hunter no podían marcarse con ping.
Se corrigió un problema donde el brillo de las cajas fuertes no desaparecía correctamente tras abrirlas y recoger todo el botín.
Se corrigieron múltiples problemas donde no se podían recoger armas de cofres de botín.
Se corrigieron objetos flotantes y colisiones para mejorar navegación y desplazamiento.
Se corrigieron problemas visuales relacionados con destrucción en el mapa.
Las explosiones de gasolineras ahora son más peligrosas para jugadores cercanos.
Se mejoró la distribución de botín en Battle Royale para apoyar mejor la progresión de armas durante la partida.
Colocar un mortero dentro de una caja fuerte ya no hace que la caja fuerte se caiga.
El Box Truck pasa a llamarse Explosive Ordnance Transporter y su botín se actualiza para contrarrestar mejor vehículos y ofrecer más opciones explosivas.
Se actualizó el botín de las entregas antivehículo para ofrecer counters más fiables contra tanques enemigos.
Gauntlet
Se corrigió un problema que podía hacer que un usuario sufriera spawn camp en la misión Circuits de Gauntlet.
Se corrigió un problema donde los cuerpos de jugadores muertos podían bloquear la recogida de objetos de misión.
Se corrigió un problema donde el objeto de misión de desencriptado se ajustaba inmediatamente al terreno al recogerlo.
Interfaz y HUD
Los colores de los miembros del escuadrón ahora se reflejan correctamente en el registro del mundo.
Se corrigió un problema donde los iconos de objetivos podían desactivarse demasiado pronto.
Se corrigió un problema donde podían aparecer iconos incorrectos de objetos en el mundo tras marcar armas.
Se corrigió un error tipográfico en la etiqueta HUD del Strike Package VL-7.
Se cambiaron los visuales del aviso “se requiere herramienta de reparación” en cajas fuertes bloqueadas.
Battle Royale
Se corrigió un problema donde el mensaje de escuadrón eliminado aparecía solo brevemente para el equipo en segundo lugar.
Se actualizaron los nombres de armas del dron de reconocimiento para mayor claridad en la killcard.
Se actualizó la descripción de la mejora de campo Hazmat Breacher y su lanzador VL-7 Breaching Launcher.
Gauntlet
Se corrigió un bug donde el menú de pausa podía hacer aparecer la cámara aérea durante una explicación de misión de Gauntlet, además de superponer la explicación en la pestaña de perfil del jugador.
IA
Se mejoró el desplazamiento de IA en varias zonas de Fort Lyndon.
Audio
Se añadieron nuevos efectos de sonido para Kill Confirmed y Assist Confirmed.
Se corrigió un bug donde el sonido de entrada de menú podía escucharse al abrir Commorose en Battle Royale.
Se corrigió un problema donde los sonidos de placas de armadura no siempre se reproducían correctamente al soltarlas en el suelo.
Se pulieron los sonidos de recoger y soltar placas de armadura para darles un tono más claro y satisfactorio.
Se eliminaron líneas erróneas del Handler en la misión de desencriptado.
Progresión
Se equilibró la XP de misiones para que sea más consistente y predecible. También se redujo la cantidad de XP obtenida por misiones en comparación con otras fuentes.
Completar una misión ahora da XP equivalente a un nivel completo. Si una misión en la que estás es contrarrestada, recibes otro 50% de un nivel.
Se corrigió un problema donde las torres de redespliegue no contaban correctamente para desafíos.
La distancia recorrida en botes ya no cuenta para “Initiation Assignment – Vehicle Challenge 1”.
Se redujo la XP necesaria para subir de nivel en Battle Royale Duos de 1700 a 1500 por nivel.
