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Project Helix de Microsoft: ¿Un golazo para los indies en PC?

¿Vos te imaginás un mundo donde los juegos indie, esos que nos vuelan la cabeza con ideas nuevas, no tengan que desangrarse económicamente para llegar a tu PC? Bueno, Microsoft parece que sí, y está moviendo fichas para que eso sea una realidad con su Project Helix.

La noticia

Che, ¿te acordás que hace poco se empezó a rumorear algo llamado Project Helix de Microsoft? Bueno, la posta es que parece ser un movimiento clave para el gaming en PC, especialmente para los estudios más chicos. La idea es simplificar re contra la vida a los desarrolladores independientes. ¿Cómo? Básicamente, apuntando a que crear juegos para PC sea mucho más directo y menos costoso.

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La joda es que hoy, un estudio indie tiene que bancarse una guita tremenda para portear su juego a las distintas consolas, ¿viste? PlayStation, Xbox, Nintendo… cada una con sus requisitos, sus kits de desarrollo, sus procesos de certificación. Es un «impuesto oculto», como le dicen en la industria, que termina agotando recursos de equipos que, la mayoría de las veces, tienen dos mangos y medio. Project Helix busca meter un cimbronazo ahí, centralizando el esfuerzo en PC y eliminando esa complejidad y ese costo extra que antes era casi obligatorio si querías alcanzar una audiencia global más grande. Microsoft, al enfocarse en PC como plataforma principal para estos desarrolladores, les permitiría «saltarse» esa costosa etapa de adaptación a múltiples consolas, lo que en teoría, les daría más margen de maniobra y más recursos para lo que realmente importa: hacer juegos.

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Lo que opinamos

Y acá es donde se pone interesante la cosa. Desde Argentomática, creemos que esto es un golazo, pero ojo, también hay que ver la letra chica. Para los indies, esto podría ser una bocanada de aire fresco. Imaginate, no tener que andar rompiéndote la cabeza y la billetera para adaptar tu juegazo a diez plataformas diferentes. Concentrás todo en PC, que es donde muchos empiezan y donde la comunidad es enorme.

Menos costos, más tiempo para innovar, para pulir el juego, o para desarrollar más ideas. ¡Ni hablar de la guita que se ahorran! Esto podría significar que veamos más juegos arriesgados, más propuestas originales, porque la barrera de entrada se achica un montón. A Microsoft, de paso (y acá va la ironía), esto le garpa un montón para posicionar Windows y su ecosistema como LA plataforma para desarrolladores. No es que sean unos santos, ¿eh? La movida les conviene, y mucho. Pero si en el camino benefician a los que hacen los juegos que nos gustan, ¡bienvenido sea!

Para nosotros, los gamers, esto se traduce en una potencial avalancha de títulos nuevos. Más variedad, más competencia, y ojalá, mejores precios. Pensá acá en Argentina o en Latam, donde los costos de desarrollo ya son un desafío aparte. Si un equipo de acá puede concentrarse en PC sin la presión de las consolas, el impacto puede ser re positivo. Podríamos ver más estudios locales con sus juegos directamente en Steam, Epic Games Store, o donde sea, sin tener que hacer malabares y sin tener que quemar las naves para un port.

En definitiva, Project Helix no es la solución mágica a todos los problemas del desarrollo indie, pero si realmente logra eliminar ese «impuesto oculto», estamos hablando de un paso importantísimo para democratizar la industria y, por qué no, para que la próxima joya indie que te vuele la cabeza nazca de un garage sin que sus creadores hipotequen la casa para sacarlo adelante. Vos, ¿qué opinás? ¿Le tenés fe a esta movida de Microsoft?

Fuente: gamesindustry.biz

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