
Hoy quiero hablarles de un tema interesante y, a la vez preocupante que ha salido con algunas de las nuevas tarjetas gráficas de la serie 5000 de Nvidia. No es sobre el problema en el conector. Si no que Básicamente, resulta que en ciertos modelos se ha detectado un fallo en el que a la tarjeta le “faltan” algunos ROPs.
Para los que no están muy metidos en estos tecnicismos, les explico: los ROPs, o “Raster Operations Pipelines”, son como esas pequeñas piezas clave que se encargan de la parte final del procesamiento de imágenes. Son los que se encargan de tareas como suavizar los bordes, mezclar colores y, en general, de transformar los datos de la GPU en los píxeles que ven en pantalla. Así, cuanto más ROPs tenga tu tarjeta, mejor podrá manejar esos procesos finales y, en teoría, mejor rendimiento vas a obtener en juegos y aplicaciones gráficas.
El detalle es el siguiente: según las especificaciones, algunas de estas tarjetas como la 5090 deberían tener 176 ROPs activos. Sin embargo, en ciertos casos o marcas se ha visto que solo cuentan con 168, lo que significa que faltan 8 ROPs. Aunque a simple vista pueda parecer poca cosa, esa diferencia se traduce en que la tarjeta rinde aproximadamente entre un 4% y un 5% menos de lo que debería. Es como si compraras un auto de lujo, pero a la hora de conducir te das cuenta de que le faltan algunas piezas fundamentales que hacen que no rinda al máximo.
Este problema, por lo que cuentan algunas fuentes como TechPowerUp, se debe a un fallo de fabricación y afecta a menos del 0.5% de las unidades producidas. En palabras simples, es un error muy poco común, pero que para quienes se haya comaprado una gráfica estén por comprarla que lo sepan. Nvidia ya reconoció este tema y aseguró que han tomado medidas para corregirlo en las nuevas producciones. Eso quiere decir que si compras una tarjeta ahora, lo más probable es que no tengas este inconveniente; sin embargo, si ya tienes una de estas tarjetas defectuosas, la diferencia en el rendimiento puede notarse especialmente en juegos que dependan fuertemente de la rasterización de píxeles.
Entonces, ¿qué puedes hacer si sospechas que tu tarjeta podría tener este problema? Primero, te recomiendo usar un programa como GPU‑Z, que es muy útil para ver detalles internos de tu GPU. Con él, puedes verificar el número de ROPs que está reportando tu tarjeta. Si ves que el número es menor al anunciado (en este caso, 168 en lugar de 176), lo mejor es que te pongas en contacto con el lugar donde la compraste ya que al tratarse de un problema de fabricación tienen la obligación de cambiarte la gráfica.
Te doy unos ejemplos:


Como pudiste ver estas imágenes la Founder edition es la que tiene los ROPs correctos y la Zotac es la que tiene ese fafltante. De todas formas también se han visto casos en marcas como Gigabyte y asus.. asique es mejor están atentos a todas las marcas.
Es importante que estés al tanto de estos detalles porque, aunque parezca algo menor, afecta la experiencia en juegos y en aplicaciones gráficas. Imagínate que pagaste por una tarjeta que supuestamente es de alta gama y, en realidad, le faltan piezas esenciales para que rinda al 100%. Aunque el problema se da en muy pocas unidades, si eres de los que se fijan en cada detalle, definitivamente es algo a tener en cuenta.
En resumen, aunque este fallo de fabricación en los ROPs solo afecta a un porcentaje muy pequeño de las tarjetas serie 5070 y 5090.. pero yo también lo tendría para las 5080, es bueno saberlo para que, si ya tienes una o estás pensando en comprarla, revises bien las especificaciones. Así, te aseguras de que tu inversión realmente vale la pena y puedes disfrutar del máximo rendimiento en tus juegos y programas gráficos.
Espero que esta explicación les haya quedado clara y les sirva para entender por qué, a veces, lo que parece igual en papel puede rendir un poco menos en la práctica. Si tienen alguna duda o quieren saber más, déjenme un comentario, ¡y nos vemos en el próximo video!